怎么使用Lumion 10将模型爆炸效果展示 (Lumion教程)
导入模型
首先,打开 Lumion 10 软件,在初始界面点击 “导入” 按钮或者使用快捷键 Ctrl+I(Windows 系统)/Command+I(Mac 系统),将已制作好的三维模型文件导入到 Lumion 场景中。支持导入的文件格式通常有.skp、.fbx 等常见格式,导入过程中按照软件提示进行相关设置,如调整模型的大小、位置和方向等,确保模型正确放置在场景中合适的位置。
启用特效模式
模型导入成功后,点击界面右下角的 “特效” 按钮,进入特效编辑模式,该模式下可以添加各种特效来对场景及模型进行渲染和展示效果处理。
找到 “爆炸” 特效
在特效编辑界面中,通过特效分类列表查找 “爆炸” 特效选项。Lumion 10 将不同类型的特效进行了分类罗列,一般可以在与模型动画相关的特效分类里找到 “爆炸” 特效,找到后点击它使其处于选中状态,此时场景中的模型就会被自动添加上爆炸特效的默认效果。
调整爆炸特效参数
选中 “爆炸” 特效后,在软件界面的右侧会出现一系列与之对应的参数设置栏,通过调整这些参数来定制想要的爆炸效果,常见的参数及调整方法如下:
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爆炸强度:可以通过拖动滑块或者输入数值的方式来改变爆炸强度,数值越大,模型爆炸散开的力度就越大,各部件飞散的距离越远、速度越快;数值越小则相对越柔和、飞散程度越小。比如,想要营造一种比较强烈的冲击力效果,可以将强度值设置得高一些,如 80 - 100 之间;若只是想稍微展现下模型的分解状态,强度设置在 20 - 40 左右即可。
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爆炸方向:可以指定爆炸的方向向量,通常用 X、Y、Z 三个轴向来表示,通过改变对应轴向的数值或者拖动相应的方向球来调整爆炸的主要发力方向,让模型按照期望的方向炸开。例如,只想让模型在垂直方向(类似向上炸飞)炸开,那就增大 Z 轴方向的数值。
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爆炸范围:用于控制爆炸影响的区域范围大小,数值越大,受到爆炸影响而飞散的模型部件就越多、范围越广;数值小的话,只有靠近爆炸中心点的部分部件会被炸飞。根据模型的复杂程度以及想要展示的重点区域来合理设置范围大小,比如对于一个大型建筑模型,若想展示整体的爆炸效果,范围值可设置大些;若聚焦于某个局部结构的爆炸展示,范围值就调小些。
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爆炸时间:设定整个爆炸过程从开始到结束所持续的时间长度,以秒为单位。可以根据想要的展示节奏来调整,长一点的时间能让观众更清晰地看到模型各部件逐渐飞散的过程,短时间则会显得比较急促、紧凑,比如设置为 3 - 5 秒能展现比较完整且舒缓的爆炸过程,设置 1 - 2 秒就会比较快节奏。
设置关键帧动画
为了让爆炸效果在渲染输出的视频或者动画展示中有动态变化的呈现,需要设置关键帧动画:
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在时间轴上找到合适的起始时间点,点击 “添加关键帧” 按钮(一般类似一个菱形图标),记录下此时爆炸特效的初始状态,也就是设定爆炸开始前的状态关键帧。
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然后将时间轴上的播放指针拖动到想要爆炸效果结束的时间点位置,再次调整爆炸特效的相关参数(比如让爆炸强度从 0 逐步增大到设定好的强度值等),接着再次点击 “添加关键帧” 按钮,记录下爆炸结束时的状态关键帧。这样软件就会根据这两个关键帧之间的变化,自动生成一段爆炸效果从无到有、逐渐展开的动画过程。
渲染输出
完成爆炸效果的设置以及关键帧动画的制作后,点击 “渲染” 按钮,进入渲染设置界面。在该界面中可以对渲染的分辨率(如选择高清、超清等不同清晰度的尺寸)、帧率(决定动画播放的流畅度,常见的有 24 帧 / 秒、30 帧 / 秒等)、输出格式(如.mp4、.avi 等常见视频格式)等进行设置,按照需求调整好各项参数后,点击 “开始渲染” 按钮,Lumion 10 就会根据设置将带有爆炸效果展示的模型动画渲染输出成相应的视频文件,以便后续观看、分享展示等。
通过以上步骤,就可以利用 Lumion 10 较好地展示出模型的爆炸效果了。不过在操作过程中,可能需要多次调整参数、预览效果,以达到最理想的展示效果。
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